Рубрики журнала
"Образовательные ресурсы и технологии"
Все рубрики
Выпуск: 2015-4 (12)
Ключевые слова: Проектирование, Игровые интеллектуальные системы, Спортивное программирование.
Аннотация: В статье идет речь о проектирование универсальной платформы для обучения и тестирования игровых интеллектуальных систем. Методы исследования, применяемые в работе, основаны на сравнении возможностей, которые предоставляют участникам существующие платформы для спортивного программирования. Предполагается, что спроектированная платформа, расширяющая список используемых языков программирования, может использоваться, в том числе, в целях популяризации соревнований по спортивному программированию.
Методика быстрого обучения программированию на основе изучения классов задач (6–7)
Выпуск: 2015-3 (11)
Ключевые слова: Алгоритм, Программа, Язык программирования Паскаль, Массив, Ветвящиеся Паскаль-программы, Циклические Паскаль-программы.
Аннотация: Предлагается методика быстрого обучения программированию на основе изучения классов задач, разработанная и применяющаяся на практике в процессе обучения программированию студентов вузов.
Методика быстрого обучения программированию на основе изучения классов задач (4-5)
Выпуск: 2015-2 (10)
Ключевые слова: Алгоритм, Программа, Язык программирования Паскаль, Массив, Константы, Переменные, Операции, Функции, Линейные Паскаль-программы.
Аннотация: Предлагается методика быстрого обучения программированию на основе изучения классов задач, разработанная и применяющаяся на практике в процессе обучения программированию студентов вузов.
Методика быстрого обучения программированию на основе изучения классов задач (1-3)
Выпуск: 2015-1 (9)
Ключевые слова: Алгоритм, Программа, Язык программирования Паскаль, Массив, Система счисления.
Аннотация: Предлагается методика быстрого обучения программированию на основе изучения клас- сов задач, разработанная и применяющаяся на практике в процессе обучения программирова- нию студентов вузов.
Гетерогенная компьютерная игра как образовательная технология
Выпуск: 2015-4 (12)
Ключевые слова: Игра, Компьютерная деловая игра, Гетерогенная компьютерная деловая игра, Игровая модель, Сценарий игры, Игровое время, Комплекс программно-технических средств обучения, Жизненный цикл.
Аннотация: Раскрывается новый образовательный ресурс – гетерогенные деловые игры. Даётся сравнение компьютерной деловой игры и гетерогенной деловой игры. Показано что гетерогенная компьютерная деловая игра решает большее количество задач и повышает качество образования. Описаны методические и технологические требования к данной технологии обучения. Показано, что данная технология обучения является поэтапной и на каждом этапе накапливает знания и информационные ресурсы. Раскрывается содержание гетерогенной компьютерной деловой игры.